Séance de MARDI à St-Elivet 6/09

2 tables et multes comptes-rendus pour cette session :

Table n°1 dite « tentaculaire… » …

avec un Horreur à Arkham raconté d’abord par Jeff :

En représentation unique, mardi  6 septembre 2011 :
« Hastur, le roi en jaune sème l’horreur à Arkham »

Avec dans le rôle du détective Joe Diamond : Chrystel
de la psychologue Carolyn Fern : François
du photographe Darrell Simmons : Jeff
et de la dillettante Jenny Barnes : Florent

La présence méphitique d’Hastur planait sur Arkham, les investigateurs savaient déjà qu ‘il leur faudrait 8 indices au lieu de 5 pour sceller les portails.
Cela commença difficilement pour eux, la psychologue fut maudit par des gitans et le photographe perdit son acompte qui lui assurait un revenu.

Par chance peu de portails s’ouvrirent mais cela signifiaient beaucoup de monstres et pas des moindres.
Heureusement que Joe gardait son sang froid et après avoir descendu des monstres, ferma un portail.
Ces exploits lui valut d’être nommé Adjoint du Shérif, un revenu assuré mais aussi in véhicule de services qui lui permit de se mouvoir dans Arkham.

Se mouvoir, là était le problème. Un froid polaire sévissait sur la ville. Carolyn et  Jenny ne purent pas beaucoup bouger.

Darrell essaya de combattre une chose très ancienne qui le mis à mal après lui avoir détruit tous ces objets. Grièvement blessé, il se retrouva à l’hôpital.
Sans le sous, il y passa quelques tours. A peine sorti, il retomba sur une chose innommable qui le rendit fou. D’un hôpital à l’autre, il se retrouva à l’asile.

Pendant ce temps, Carolyn et Jenny scellaient des portails tandis que Joe flinguait du monstre à coup de .45 et de dynamite. Les monstres étaient fort nombreux.

Petit à petit, l’espoir se fit. Jenny, chanceuse, traversa d’autres mondes en y trouvant objets, livres ou sortilèges. Carolyn se débarrassa de sa malédiction, elle put même être bénit ainsi que Jenny.

Mais Hastur menaçait toujours de s’éveiller. Les héroïques investigateurs réussirent à utiliser des marques des anciens pour sceller de nouveaux portails.

Ce fut Joe, riche, les poches remplies de trophées de monstres qui scellât le dernier portail bannissant Hastur à jamais.

Arkham avait retrouvé sa sérénité… mais pour combien de temps…

… puis par Christel :

Avec Hastur comme Grand ancien :->~~ effrayant
Beaucoup de monstres, de portails ouverts mais une victoire bien méritée (vers 1 h 15 !!) pour les valeureux joueurs !!
Flo a été inondé de cartes (et de $ ;) Clin d’œil), Jeff a rarement eu aussi peu de chance aux dés (et aussi peu de $), François a été maudit pendant presque toute la partie (et s’est perdu dans les limbes) et moi j’ai trucidé du monstre à gogo (beaucoup d’argent mais pas de temps pour faire les magasins :(( En pleurs). Beaucoup de séjours à l’hôpital pour Jeff, une visite très approfondie de la bibliothèque pour François, du shopping pour Flo et beaucoup de déplacements pour moi qui bénéficiait d’une voiture !!
Pas mal pour une première partie !!

Table n°2 dite « immonde » …

avec un CITOW raconté par Emile :

Nous étions 9 :
  • Les habituels : Moi, Jeff, Flo, Xel, François
  • Les IMR (Immondes Monstres Rampants) : Nicolas, Sébastien, Vincent, Benjamin.
Il a eu donc 2 jeux : les habituels excepté moi on commencé une partie d’horreur à Arkham pendant que le reste commencé la traditionnel partie de CITOW.
Pour horreur à Arkham, je pense qu’ils ont réussit à gagner contre le jeu bien que Jeff a bien faillit devenir fou dans la réalité. A confirmer par l’autre groupe vu que je ne suis pas rester jusqu’au bout de leur partie
Pour CITOW, ce fut une séance de Marvinade aiguë pour tout le monde. En effet, j’ai proposé, et les IMR ont fait l’erreur d’accepté, d’utiliser les nouvelle carte vieux monde de l’extension qui on pour but de rendre le jeu plus coopératif.
Les rôles :
  • Khorne : Benjamin
  • Nurgle : Sébastien
  • Slaneesh : Vincent
  • Tsench : Nicolas
  • Le rat cornu : Moi.
Les tours :
  • Première carte vieux monde : on place quelques pions skavens sur le plateau puis durant la phase d’invocation, tant que cette carte est en jeu, les figurines coûte un de plus à invoquer. De plus on ne lance que 2 dé de bataille max par joueur par région.
    • Début difficile pour tout le monde. Chacun essaye de s’arranger avec ces cartes pour temporiser. Seul Nurgle pose 2 tic grâce à des cartes bien joué. Le roi cornu aurait pu faire de même si Slaneesh ou tsench n’aurait pas fait chier leur monde. Donc bilan : Nurgle avance le cadran de 2, Slaneesh, Tsench, et le roi cornu de 1 et Khorne pas du tout à cause d’un mauvais placement au début.
  • Seconde carte vieux monde : Désormais on place un pion de corruption en moins par région par joueur. Il faut donc 3 cultistes pour un tic.
    • Khorne se place mieux et gagne pas mal de tic. Le rat cornu domine quelques région et s’en sort bien, pour les autres s’est plus compliqué vu les 2 cartes vieux monde en jeu. Tsench fait tout de même 1 tic contrairement à Nurgle et Slaneesh qui on oublié la dernière carte sortie et donc ne gagne aucun tic. Au niveaux des points, personnes ne dépasse encore les 10 malgrès les petits bonus gagner grâce au cadran (entre 3 et 4 chacun).
  • Troisième carte vieux monde : On place un paysan dans chaque région plus un paysan dans les 2 région les plus corrompus. A la dernière phase au moment de résoudre les héros, tous les paysans sont considéré comme des héros. Annulation de la première carte vieux monde.
    • Khorne fait toujours des ravages et gagne toujours au nombre de tic. Nurgle chie aussi bien pour dominé que pour corrompre mais a son tic tout de même, pareil pour le roi cornu et Tsench ce dernier faisant toujours autant chier son monde) Slaneech un peu trop touché par Khorne ne fait pas de tic.
  • Quatrième carte vieux monde : Désormais on ne peux plus jouer de carte chaos à moins de sacrifier 2 créature sur le plateau. Ces dernière ne pourront pas du tout être jouer durant ce tour.
    • Seul khorne ne fait pas de sacrifice. par contre ça ne l’a pas empêcher de faire Pa mal de dégats et de gagner pas mal de tic. le rat cornu arrive tout de même au même niveau que khorne au niveau des tic et ralentit son avancer. Nurgle arrive à 0 tic grâce à khorne. Slaneech et Tsench se débrouille pour un tic. Au niveau des points, ça avance un peu pour Nurgle grâce à des cartes bien placé il arrive dans les 25 alors que le peloton reste autour de 12-13.
  • Cinquième carte vieux monde : on place 2 pions évènement dans 2 régions (chez les skavens bizarrement) on ne peut plus jouer qu’une seul carte chaos dans ces régions.
    • Khorne revient en tête au niveau des tic. Le rat cornu fait une erreur de calcul et ne fait aucun tic (aussi du à la réussite de khorne au dé). Une alliance Nurgle tsench permet la dévastation de Norsca et leur donne la première place et la seconde respectivement suivie par Khorne grâce à la carte amélioration controversé mais pourtant diminué. Slaneesh finit la dévastation de  la bretonnie mais cela ne rapporte pas trop de point car trop de monde dans la région.
  • Sixième carte vieux monde : Il faut désormais 2 tic pour avancer d’un sur le cadran.
    • Khorne finit sont cadran en avancent encore une fois de 2 cran sur le cadran. Seul le roi cornu aurait pu empêcher ça mais l’acharnement de Tsench à faire chier son monde ne le permet pas. L’alliance Tsench Nurgle et toujours en cours et permet la dévastation la région de troll et de la Tilée qui fait monté Nurgle à 53 points mais ne gagne pas la victoire car khorne gagne avant via le cadran durant le même tour.
Bilan :
  • Même diminué la carte controversé de khorne lui a fait gagné pas mal de point alors qu’il n’a jamais cherché la victoire au point. Par contre, cette diminution ne l’a pas empécher de gagner au cadran.
  • on est pas près de rejouer avec ces cartes vieux monde car trop frustrant et enlève pas mal de plaisir de jeu. Cela oblige des joueurs à faire des alliances pour gagner alors que ce n’est pas du tout l’esprit du jeu. Seul Khorne peut gagner seul sans être un expert du jeu (ce que je ne suis pas moi-même).

PS. Pour les 4 prochaines séances Votre Humble Serviteur ne sera pas en mesure de produire un CR : avis aux volontaires.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 2/09

Ce vendredi a vu 2 tables racontées par maître Marvin :

Nous avons encore frôlé le scenario maudit dit de la « table de 6 », mais nous étions finalement 7, te 7 c’est bien. Nul doute qu’entre la fin des vacances et le recrutement subversif opéré à l’occasion du Forum des Associations auquel nous avons stratégiquement décidé de ne pas participer, nous serons au moins 8 la prochaine fois (note : je n’y serai sans doute pas pour cause de GN).

Bref, deux tables hier : une de CITOW (décidément à la mode ces derniers temps, de là à croire que la faible fréquentation des locaux Partie-Civiliens ces derniers temps est un coup tordu des dieux du Chaos, il n’y a qu’un pas) et une de « Puerto Rico pour la faim et Pandémie pour le dessert » (Aucune idée du résultat de Puerto Rico, mais je sais que la planète a succombé à la maladie noire en fin de soirée)

En ce qui concerne la partie de CITOW, j’ai joué Slaanesh contre Flo/Khorne, Frank/Nurgle et Jeff/Tzeentch. Notre trésorier découvrait les plaisirs de Tzeentch et en profitait pour foncer sur le cadran. Khorne était gêné par ses adversaires et ne parvenait à prendre assez de jetons pour doubler ses ticks, laissant à Jeff la voie royale.

Pendant ce temps, Frank qui redécouvrait le jeu après une première partie, se fondait un solide capital de points en dévastant le Kislev presque seul. De mon côté, j’ai de suite délaissé le cadran pour me concentrer sur les points de victoire. Bien m’en a pris, puisqu’au cinquième tour, nous dévastions une quatrième région et je finissais à 55 points devant Frank à 49, Jeff à 48 (mais à un tick de la victoire, il s’en est fallu de peu !). Flo ferme la marche.

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Séance de MARDI à St-Elivet 30/08

Ce mardi …

1 Table dite  « un petit plaisir de Slaanesh » …

où ce dieu pervers a… hmmm… dupé tout le monde dans une partie que raconte Emile :

Ce mardi, on a fait un CITOW à 5 joueurs :
  • Christel joue Khorne
  • Jeff joue Nurgle
  • Je joue Tsench
  • Flo joue Slaneech
  • Julie joue le rat cornu
  • Début de partie standart, chacun marque 1 ou 2 tic et avance d’un au cadran. Seul point à noté, un début peut-être un peu trop pacifique pour Khorne mais il se ratrape dans la suite.
  • Second tour, Tsench se voit le droit de faire le Marvin. En effet, une carte vieux monde oblige les joueurs a ne piocher qu’une seul carte, alors qu’il ne lui en reste qu’une seul. Ajouté à ça que Khorne et les dé vise principalement ces figurines. A ce moment la, tout le monde est d’accord pour dire que Tsench n’a plus aucune chance de gagner. Autre fait marquant, Nurgle transforme la moitié du continent en région peuplé et obtient le plus de tic avancent ainsi sont cadran de 2
  • troisième tours, Slaneech joue une carte lui permettant de récupérer des points de puissance et arrive donc à 5 points quand les autres sont à 0. On aurait pu penser que ça lui donner un avantage mais celui-ci n’arrive pas à profiter de la chute de la bretonie contrairement à tous les autre joueurs.
  • Quatrième tours : Tsench peut enfin repiocher des cartes. Ces dernières ayant des valeurs de 0, Tsench arrive à finir à 5 points de puissance quand tous les autre ont jouer (6 sans compter Slaneech qui avait rejouer la même carte que le tour précédent) Slaneech détruit la région des trolls mal-grès l’intervention de Khorne. Puis Tsench détruit Kislev. Ces 2 explosion mettent ces 2 dieux en bonnes position pour gagner aux points. On découvre aussi la carte amélioration des guerriers de Khorne qui fait gagner 2 points de victoire pour chaque figurine tué dans une région contenant un guerrier Khorne. Cette amélioration paressant trop puissante, le groupe supposant une erreur sur la carte diminue le nombre de point gagner à 2 de victoire si au moins une figurine est tué dans une région contenant un guerrier de Khorne (après vérification le lendemain matin, il n’y avait pas d’erreur et le groupe a donc voler la victoire de Khorne au point)
  • Cinquième tours : Chaque joueurs se focalise sur une régions à détruire pour marqué les points finale. Nurgle veut faire exploser l’Empire, aider par Tsench qui veut récupérer les morceaux. Tsench choisit les badlands car il a déjà plein de point de corruption dedans et surtout pour empêcher la destruction de la principoté truc (oublier le nom exacte) qui est juste après dans l’ordre des régions. En effet avec 3 régions dévastés, seul 2 autres au maximum le seront. A cause du manque de connaissance de cette règles, Slaneech parie sur la mauvaise région mais s’installe tout de même dans les badlands pour profiter de la dévastation de Tsench. Après l’attaque de Khorne, c’est un massacre dans l’empire laissant Nurgle dévaster seul l’empire et donnant la victoire à Slaneech. En effet, la dévastation des badlands ne permet pas à Tsench de rattraper l’avance du dieu des plaisirs.
Résultat finaux (je n’ai pas pris de note donc ça sera une estimation) :
  1. Slaneech : 57 points de victoire et 5/7 avancement sur le cadran
  2. Tsench : 53 pdv et 5/8 aslc
  3. Khorne : 45 pdv et 7/9 aslc
  4. Le rat cornu : 45 pdv et 5/8 aslc (j’ai mis pareil que Khorne car je sais qu’ils sont proche mais je ne me souviens plus qui est devant)
  5. Nurgle : 43 pdv et 6/10 aslc

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 26/08

Lors de cette session :

1 Table dit « pack de 6 »  …

… et un Rencontre Cosmique modérément apprécié de Marvin qui raconte ses péripéties sur le forum.

A noter : 1 Table de CDLVM (plus connus comme CITOW) joué ailleurs que dans les locaux de Parties Civiles et donc certains joueurs n’en étaient pas les membres, et même que le jeu était en anglais… (et oui, l’asso tolère ce fait). Emile a tenu de la raconter :

Nous étions 4 à jouer à CITOW sans l’extension :
Moi avec Khorne (le hasard va encore augmenté ma réputation).
Mickaël avec Nurgle.
Guillaume avec Tsench.
Mathieu avec Slaneech.
1er tour difficile pour quasiment tout le monde, en effet ni Tsench ni Slaneech ne pose suffisament de cultiste au bon endroit pour avoir même une chance d’avoir un tic à cause de petite erreur de jugement. Du côté de Khorne, c’est la poisse au dé et donc pas de tic non plus. Donc Nurgle avec un tic marqué commence par faire 2 avancé sur le cadran (du jamais vu). Vient ensuite la superbe carte qui fait que les région empire (ou j’ai mon grand démon) et la région des trolls deviennent complètement pacifique (plus de jet de dé). Ainsi mon grand démon s’est fait chié en regardant les autre dévaster l’empire. Chacun fait ensuite son petit bonhomme de chemin : Khorne s’installe sur toute la carte et fait de tour de cadran par tours, Nurgle, chope quelques tic et engrange les point à coup de domination et de corruption, Tsench fait chier son monde avec ces cartes chaos, et Slaneech essaye de suivre Nurgle sur les points et Khorne sur le cadran. malheureusement pour Khorne, une carte vieux monde sort avec aucun effet, juste d’obliger à prendre la carte d’après pour remplacer, c’est à dire perdre un tour. Mathématiquement, même en avancement le cadran 2 fois par tour, Khorne arrive à 9 sur 10 et donc ne peut pas gagner par ce biais. Avant dernier tours, Nurgle dévaste quasiment à lui seul l’empire et rafle la victoire. Seul Slaneech à su profiter de cette occasion pour s’assurer la deuxième place sur les point de victoire.
On obtient donc :
Pour les points de victoire :
  1. Nurgle avec pile 50 (vainqueur)
  2. Slaneech avec 32 (quand même assez loin dérrière)
  3. Tsench avec 14 (A bien fait chier son mon mais pas fait grand chose d’autre)
  4. Khorne avec 13 (Normal il a autre chose à faire que gagner des points)
Pour les cadrans :
  1. Khorne avec 7/10 avancement (Ne pouvais pas gagner de toutes façons)
  2. Nurgle avec 5/11 avancement (Exceptionnel pour Nurgle)
  3. Slannech avec 3/8 avancement (peut largement mieux faire)
  4. Tsench avec 1/9 avancement (aurait peut du essayer de gagner un peu au lieu de faire chier son monde)

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 29/07

Vendredi revient en grâce avec une séance à 3 tables et des gros jeux :

Table n°1 dite « Terra Incognita »…

… où Flo, Julie, Laurent et Christel se sont lancés dans la découverte du monde dans Civilization (jeu de 2010). Victoire de Julie mais de Flo mais de Julie mais de Flo, tout cela malgré le fait que Laurent ait joué les teutons avec leurs bières et leurs panzers.

Table n°2 dite « réglementaire » …

… où Sylvain Oh My God He’s Soooooo Young, Marvin, Jeff et Mikaël ont fait un CITOW. Marvin raconte :

Séance d’initiation à CITOW hier pour Sly-le-Jeune-dont-on-a-enfin-appris-le-vrai-nom et Mikaël. Après une intense session d’explication de règles assurée par moi-même avec le soutien de Jeff (explications particulièrement claires puisque comme nous le verrons ni Jeff ni moi n’avons gagné), le jeu a débuté. Jeff jouait Khorne, Sly-le-Jeune Nurgle, Mikaël Slaanesh et moi-même Tzeentch.

Je pense avoir pris un excellent départ tandis que Sly restait bloqué, un peu perdu par les nombreuses options qui s’offraient à lui. Au milieu de partie, Jeff prenait une position confortable tandis que Mikaël se plaçait aux points. Sly restait encore en arrière. La fin de partie fut extrêmement tendue. Alors que Jeff semblait devoir l’emporter au cadran au dernier tour, il fut in extremis contré par ses adversaires. Je crus alors l’emporter moi-même au cadran, mais Sly bloquait mon deuxième tick.

Finalement c’est aux points que ça s’est joué, dans un mouchoir de poche comme on dit, puisque je termine à 54 contre 55 pour Sly. Belle remontée et belle victoire de Sly qui a bien caché son jeu et bien manœuvré son Nurgle qui n’est pourtant pas, je trouve, un Dieu facile à jouer !

La règle ‘je joue pour la première fois à CITOW donc je gagne’ a été respectée.

Table n°3 dite « la première fois »…

… c’est toujours émouvant, surtout quand il s’agit d’Age of Steam…. à 5 joueurs. C’est frais et délicat comme… comme… heu… comme un boucher au lever du jour avec un tablier encore propre. Bref, François et Gérard découvraient ce monument ludique, accompagnés de Fabien, JiBee et Votre Humble Serviteur. Le vent frais apportant l’odeur du sang souffle dès le 1er tour où JiBee se fait encercler par VHS, François et Gérard avec des perspectives TRES minces pour se développer. Fabien est le seul à se placer dans l’ouest (carte standard), autant dire qu’il a une voie royale pour se développer… Mais il faut croire que les carnassiers ont été stimulés par ce plateau si bien fleurant car la compétition féroce entre JiBee, François et VHS pour s’approprier des ressources des villes les fait gagner pas mal de points dans des circuits très … innovants. Au final VHS devance François qui devance JiBee qui devance Gérard et Fabien. Une boucherie de qualité qu’on aimerait voir plus souvent dans nos quartiers.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 22/04

Grosse séance de 4 tables :

Table n°1 dite « Malade imaginaire » …

… où Marvin, Jeff & Co ont mené un combat acharné contre Pandémie. La petite histoire ne dit pas s’ils ont gagné.

Table n°2 dite « L’Avare ou l’École du mensonge » …

… où Sly dit l »‘Ancien », Flo, Julie et Todor ont joué à Agricola; Flo remporte le jeu. Table suivit avec San Juan.

Table n°3 dite « Les Fourberies de Scapin » …

… où Marie-Anne et Fabien ont appris à Christel et François l’art de Funkenschlag. Fabien gagne la partie.

Table n°4 dite « Le Mariage forcé » …

… où  Nicolas et ses deux comparses apprentis se sont lancés dans un CITOW en y entrainant Votre Humble Serviteur (qui a fui l’explication des règles d’un Wallace !). Comme d’habitude les alliances se faisaient et defaisaient, mais c’est Khorne sous la direction d’un jeune padawan qui gagne au cadran. Dans le même tour  VHS atteignait 70 point. ZUT.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 15/04

3 tables pour cette séance et qui a vu arriver un revenant et deux nouveaux !

Table n°1 dite « ma pierre dans ton édifice » …

… où Jeff a accueilli des nouvelles ouailles de Parties Civiles : François et Todor. Il leur a gentiment expliqué comment il faut le laisser gagner à Les Pilliers de la Terre. Françoise, Laurent et Christel ont été complices de cet acte.

Table n°2 dite « mon Emile dans ton chaos » …

… où Marvin le revenant a alimenté le survival horror autour du plateau de CITOW. Dans le rôle des adolescents courant dans les bois à la rencontre de leur destin il (Tzeentch) était accompagné par  Sly the Man Born Some Centuries Ago (Slaanesh) et Nicolas « Le Jeune 2 Le Retour » (Khorne). Le rôle de Jason/Freddy/Blob était tenu par Emile (Nurgle). L’incarné de la fosse septique a gagné aux points.

Table n°3 dite « mon insecte dans ton glacier » …

… a vu se réunir JiBee, Fabien, Gérard et Votre Humble Serviteur autour d’un Dominant Species. Partie de découverte pour JiBee (mammifères) et Fabien (oiseaux) avec les règles brillamment expliqués par Gérard (reptiles) si peu assisté par VHS (insectes). Comme mentionné dans un précédent CR le jeu se découvre petit à petit et les 2 vétérans ont eu l’avantage d’expérience sur les deux nouveaux. Nous avons enfin appliqué les bonnes règles (notamment les insects ont l’initiative pour contrer le fait qu’il se font bouffer par tous les autres! pardon Marie-Anne pour cet oubli, pardons aux familles des insectes tout ça…). Par ailleurs VHS a bénéficié d’une indulgence coupable de ses adversaires qui lui ont laissé prendre des actions supplémentaires sans contre-partie. Malgré cela il a été marqué à la culotte par Gérard qui le dépasse au score juste avant le décompte final : les reptiles ont investi les toundras et ont prouvé une belle adaptabilité avec plusieurs dominances sur la carte, les deux aspects pris ensemble ont rapporté pas loin de 60 points d’un coup ! Le décompte final a fait remonter VHS en tête du classement, celui-ci a en effet fait multiplier sa vermine sur des territoires juteux en points… Scores finaux : mammifères:111, oiseaux:134 reptiles:159, insectes:191.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 08/04

3 tables de poids lourd pour la séance de cette soirée :

Table n°1 dite « A fond le Khorne ? »…

… où Sly the Man Who Lived in The Ancient Times et ses 3 comparses d’une école d’ingénieurs bien connue du coin labélisés Emile&Co – se sont penchés sur un CITOW. Sly qui jouait le Khorne avait évoqué vaguement le sable,el gravier et le verre pilé. Demarrerait-il un chantier ?

Table n°2 dite « le sandwich grec » …

… ou Laurent et ses 3 comparses : Jeff, Franck et Sly the Man Who Still Drinks the Mama’s Milk, ont abordé Cyclades. Voici ce qu’en dit Jeff :

Dès le début de partie, Jeff et Sylvain avaient pris un bon départ. Mais Jeff s’est fait rouler dessus par Franck et Sylvain condamnant le pauvre trésorier à être à la traîne tout le rester de la partie.
Franck, Sylvain et Laurent purent eux construire une métropole. Donc tous les 3 en position de gagner.
Non car rien ne pouvait freiner Sylvain ni le kraken contre sa flotte, ni la destruction d’un de ses bâtiments.
Il construisit logiquement sa 2° métropole le premier et remporta ainsi la victoire.
A noter qu’il aurait pu prendre militairement une 3° métropole dans ce tour mais s’en est abstenu.

Table n°3 dite « Dominez-moi ! » …

… où Florent et Julie ont rejoint les vieux routards des Parties Civiles que sont Gérard, Marie-Anne et Votre Humble Serviteur pour une partie de Dominant Species. Partie de découverte pour les 2 premiers et pour Marie-Anne, partie de bien beau gabarit (terminée à 1h15) avec son lot de coup de reptiles, araignées, insectes et autres singes… Florent (reptiles) s’est maintenu le long de la partie en tête et finit en 1ère place en investissant en plus la toundra en fin de partie. C’est dans le peloton que les chamboulement ont été nombreux : VHS (oiseaux) longtemps 2e a dégringolé en avant-dernière place à cause des mauvais choix du milieu de la partie, Julie (mammifères) et Marie-Anne (insectes) ont fait une belle remontée en fin de partie pour occuper la 2e et 3e place. Enfin Gérard (araignées) a été malmené au début dans une lutte acharnée contre les oiseaux, a fait un beau sursaut d’orgueil au millieu de la partie pour stagner à la fin. Peu guerrière la partie – les événement sont suffisamment violents – le déroulement de la partie a été guidée surtout par configuration du terrain et l’avancée de la glace (plutôt vers les terrains des araignées, oiseaux et insectes). Nous avons opté pour une option qui a raccourci un peu le jeu (!) : la carte Age de Glace a été placée à 7 cartes de la fin de la pioche. Jolie partie qui confirme l’impression du début : le jeu se livre petit à petit, on gagne à jouer avant de jouer et gagner.

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Séance de MARDI à St-Elivet 05/04

1 Table :

Table n°1

… Avec 4 joueurs autour d’un CITOW. Jeff relate :

4 joueurs : Emile, Nicolas (un Enssatien), Florent et Jeff.
Vu que nous étions 4 mâles plein de testostérones, on s’est fait un CITOW.
Après explication des règles pour Nico et Flo, on a distribué les rôles.
Emiles = Khorne, Nico = Nurgle, Flo = Tzeentch, Jeff = Slaanesh
Ce fut une gentille partie entre amis (ou les coups de p… ont abondés).
Khorne et Tzeentch jouaient sur l’avancé du disque de menace, Khorne massacrait et Tzeentch se goinfrait des malepierres nombreuses dans cette partie.
Mais malgré le fait qu’ils remplissaient chacun les conditions d’avancement du disque dans plusieurs régions à chaque tours, aucun ne prenait l’avantage sur l’autre.
Ils n’avançait donc leur disque de menace que de 1 cadran, comme Slaanesh.
Slaanesh qui gentillement (ou plutôt sadiquement dans son cas) dévastait une région puis se collait à Tzeentch pour en dévaster une seconde.
A deux tours de la fin, Slaanesh est en tête au point collé au train par Nurgle.
Khorne et Tzeentch se rendent compte qu’ils ne seront juste pour gagner au cadran (ils leur auraient fallu être majoritaire au moins une fois). Alors que Slaanesh tranquillement dans son coin était en position de gagner au cadran lui (ou elle, on sait pas trop) aussi.
Le dieu du sang et le dieu du changement allaient ils s’allier?
Trop tard, Nurgle et Tzeentch, à force de sucer la moelle de deux régions,  les avaient menées à la dévastation. Slaanesh, toujours dans son coin en avait mené une autre à la dévastation.
Mais! Mais ça fait 5 régions dévastées! Et oui, la partie finit subitement avec 5 régions dévastées dont 3 dans le même tour.
Slaanesh, déjà en tête aux points, en marque encore qui lui permettent d’atteindre 50.
donc victoire éclatante de Slaanesh aux nombres de points avec 5 régions dévastées et en position de gagner aussi en cadran si la partie avait continué.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 18/03

Après la session de mardi annulée pour cause du manque d’affluence, ce vendredi a vu 3 tables de jeu :

Table n°1 dite « darksegneuriale » …

… où Elisa et Michal découvraient Dungeon Lords sous l’oeil attentif de Marie-Anne et de Jeff. Ce dernier gagne la partie alors que Marie-Anne faisait un hachis de paladin.

Table n°2 dite « vieuxmondo-chaotique » …

où Fabien et une jeune pousse chaotique enssatienne decouvraient Chaos dans le Vieux Monde guidés par Emile et Sly the Old Man. Selon la règle « c’est celui qui decouvre CITOW qui gagne » Fabien emporte la partie aux points avec Slaanesh.

Table n°3 dite « orco-tailladée » ..

… où Françoise et Laurent découvraient Conquest of the Fallen Lands avec Votre Humble Serviteur. Ce dernier gagne sournoisement comme il aime le faire.

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